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Referencia

Reglas del juego

Reglas generales

Perfil del jugador

Cada jugador tiene su propio perfil único. Para no perder el acceso a él, asegúrate de usar un correo electrónico vigente; además, puedes vincular varias cuentas de redes sociales para iniciar sesión.

Los demás jugadores pueden ver tu apodo, tu nivel y tu liga.

Reglas de la batalla

Rivales

Tus rivales pueden ser:

Otros jugadores. Estos combates cambian tu posición en la clasificación y te recompensan por las victorias.

Bots, en las batallas de entrenamiento: una gran oportunidad para probar una carta, un mazo o una estrategia nuevos, porque el resultado de la batalla no afecta a tu clasificación.

Tus amigos. Añade amigos por su apodo para poder retarlos a un duelo.

Sistema de rangos

En total hay 5 niveles. Cada nivel se divide en 5 ligas (25 ligas en total):

  1. Bronce
  2. Plata
  3. Oro
  4. Platina
  5. Diamante

Gana para subir en la clasificación. Si pierdes, tu puntuación baja.

Cuanto más fuerte sea el rival al que derrotas, más rápido crece tu puntuación.

Cuanto más débil sea el rival que te derrota, más baja tu puntuación.

Cada jugador nuevo disputa 5 combates de clasificación contra rivales al azar para determinar su nivel y su liga con la mayor precisión posible.

Tipos de batalla

Hay 3 modos de batalla:

  • Batalla clásica: el modo para la mayoría de los jugadores; el turno dura 60 segundos.
  • Batalla blitz: el modo para quienes conocen su mazo a la perfección y tienen bien trabajada su estrategia; el turno dura solo 15 segundos. Este modo no está disponible al jugar con amigos.
  • Batalla por correspondencia: el modo pensado solo para jugar con amigos. Puedes jugar varias de estas batallas a la vez. El turno está limitado a 72 horas, y la batalla no puede durar más de 1 semana en total: pasado ese plazo, termina automáticamente.

Campo de batalla

  • Es una cuadrícula de 3 columnas y 4 filas.
  • Desde el punto de vista del jugador, la primera fila desde abajo es la zona de invocación de sus cartas. La primera fila desde arriba es, por tanto, la zona donde se invocan las cartas del enemigo.
  • Debajo del campo de batalla está la zona de cartas en mano, a la que por defecto llegan 5 cartas al azar del mazo 1 vez por ronda.
  • Debajo del campo de batalla están el indicador de salud del jugador y su avatar. Al lado se muestran los efectos mágicos aplicados al jugador. Los mismos elementos, pero del enemigo, se muestran encima del campo de batalla.
  • Debajo del campo de batalla están los botones de juego: «Batalla» y «Terminar turno».
  • Hay un contador de rondas y niveles.

Fundamentos de la batalla

Para entender lo básico, te recomendamos pasar el Tutorial.

Propiedades y parámetros principales de una carta de criatura o de construcción:

  • Ataque: la cantidad de daño que esta carta inflige a una carta enemiga.
  • Salud: el parámetro principal de la vida de la carta.
  • Nivel: el nivel de juego a partir del cual esta carta puede invocarse en el campo de batalla.
  • Escudo: recibe el ataque en lugar de la carta. El escudo se recarga al comienzo de cada turno. El escudo no protege del veneno.
  • Veneno: inflige daño a la salud al comienzo de cada turno e ignora el escudo.
  • Regeneración: restaura salud al comienzo de cada turno, pero actúa después del veneno.
  • Vuelo: permite mover la carta en horizontal una vez por turno. Para ello, pulsa la carta y después la casilla deseada a su derecha o a su izquierda.
  • Velocidad: el número de filas que la carta recorre en 1 turno tras pulsar el botón «Batalla».
  • Inmóvil: una carta con este efecto no puede moverse.
  • Pacífica: una carta con este efecto no puede atacar, pero puede causar daño en respuesta a un ataque enemigo.
  • Debilidad de invocación: un efecto temporal de la carta recién invocada. Mientras dura, la carta no puede moverse ni atacar. Desaparece automáticamente en la ronda siguiente.

Cada carta (también las evocaciones) tiene además una habilidad única, descrita con un texto en un bloque aparte. El funcionamiento de la habilidad corresponde estrictamente a su descripción.

Reglas de colección

Cartas

Tipos de cartas
Las cartas se dividen en 5 razas:

  • Human
  • Robots
  • Astral
  • Undead
  • Nature

Cada raza se divide a su vez en tres tipos de cartas:

  • Criaturas
  • Construcciones
  • Evocaciones

Te recomendamos pasar el Tutorial para entenderlo con más detalle.

Rareza de las cartas

Según la frecuencia con que aparecen en el juego, las cartas se dividen en 3 niveles de rareza:

  • Normal: la inmensa mayoría de las cartas del juego.
  • Rara: estas cartas aparecen bastante poco y tienen características algo mejoradas.
  • Legendaria: de estas cartas se conocen más rumores que hechos, de lo raras que son.

Ediciones de las cartas

Cada carta del juego se emite en una edición aparte, que recibe su propio número (por ejemplo, Edición 001). Si se cambian los parámetros de una carta, la carta modificada sale como una edición nueva (por ejemplo, Edición 002), y la edición anterior deja de emitirse. Así, ningún cambio afecta a las cartas ya emitidas, y los jugadores que tienen la edición antigua pueden seguir conservándola y jugando con ella.

Número de serie

Cada carta de tu colección es de tu propiedad dentro del juego. Tiene un número de serie único: eso significa que cada carta del juego es única.

En la carta también encontrarás el nombre del artista que creó su ilustración única en HD.

Mientras una carta participa en una batalla activa, no se puede quitar del mazo ni vender.

La transferencia de cartas entre jugadores está prohibida.

Mazos

Para poder usar un mazo en un duelo, debe cumplir unas reglas sencillas:

  1. No más de 3 cartas idénticas (aunque sean de ediciones distintas de la misma carta).
  2. Exactamente 30 cartas.
  3. No más de 2 razas.

¡No olvides que la eficacia de tu mazo en la batalla depende del equilibrio entre cartas de distintos tipos y niveles!

Tienda

Monedas del juego

En el juego hay 2 tipos de moneda:

  1. Monedas: la moneda del juego para todos los pagos principales.
  2. Cristales: la moneda que se compra con dinero real. Sirve para adquirir ofertas únicas.

Compra de sobres

Al comprar un sobre, el usuario recibe 5 cartas de la rareza establecida, elegidas al azar de una gran colección de cartas.

Es decir, puedes ver la colección de la que saldrán esas cartas, pero no puedes saber de antemano cuáles 5 de ellas te tocarán en el sobre comprado.

Compra de mazos ya armados

Al comprar un mazo ya armado, el usuario recibe exactamente las 30 cartas que ve al examinar ese mazo.