ゲームルール
基本ルール
プレイヤープロフィール
プレイヤーにはそれぞれ固有のプロフィールがあります。アクセスを失わないよう、現在使っているメールアドレスを登録してください。ログイン用にSNSアカウントを複数連携することもできます。
ほかのプレイヤーには、あなたのニックネーム、レベル、リーグが表示されます。
戦闘のルール
対戦相手
対戦相手になるのは:
ほかのプレイヤー。この対戦はレーティングの順位を左右し、勝てば報酬ももらえます。
ボット。トレーニング戦で使われます。戦闘の結果がレーティングに影響しないので、新しいカードやデッキ、戦略を試す絶好の機会です。
フレンド。ニックネームでフレンドに追加すれば、一緒に対戦できます。
ランクシステム
レベルは全部で5つ。各レベルは5つのリーグに分かれています(合計25リーグ):
- 青銅
- 銀
- 金
- 白金
- ダイヤモンド
勝てばランキングが上がり、負ければレーティングが下がります。
倒した相手が強いほど、レーティングは速く上がります。
負けた相手が弱いほど、レーティングは大きく下がります。
新規プレイヤーは、レベルとリーグをできるだけ正確に決めるため、ランダムな相手との認定戦を5回行います。
戦闘の種類
戦闘モードは3つあります:
- クラシック戦 :ほとんどのプレイヤー向けのモード。1ターンの持ち時間は60秒です。
- ブリッツ戦 :自分のデッキを知り尽くし、戦略を磨き上げたプレイヤー向けのモード。1ターンの持ち時間はわずか15秒です。フレンドとの対戦では使えません。
- 通信対戦 :フレンドとの対戦専用のモード。複数の対戦を並行して進められます。1ターンの制限は72時間ですが、戦闘全体が1週間を超えることはできず、超えた場合は自動的に終了します。
戦場
- 3列×4行のマス目になっています。
- プレイヤーから見て、戦場のいちばん下の行が自分の呼び出しゾーンです。同様に、いちばん上の行が対戦相手の呼び出しゾーンです。
- 戦場の下には手札ゾーンがあり、通常、1ラウンドに1回、デッキからランダムに5枚のカードが配られます。
- 戦場の下には、プレイヤーの体力表示とアバターがあります。プレイヤーにかかっている魔法の効果は、そのそばに表示されます。対戦相手側の同じ要素は、戦場の上に表示されます。
- 戦場の下には、ゲームのボタン(Battle、End Turn)があります。
- ラウンドとレベルのカウンターがあります。
戦闘の基本
基本を理解するには、 チュートリアルを進めることをおすすめします。
生物カード・建造物カードの主な特性とパラメータ:
- 攻撃 :このカードが敵のカードに与えるダメージの量を表します。
- 体力 :カードの命を表す基本のパラメータです。
- レベル :このカードを戦場に呼び出せるようになるレベルの番号です。
- シールド :攻撃を肩代わりします。シールドは各ターンの開始時に再充電されます。毒は防げません。
- 毒 :各ターンの開始時に体力へダメージを与えます。シールドを無視します。
- 再生 :各ターンの開始時に体力を回復します。ただし、毒のあとに作用します。
- 飛行 :1ターンに1回、カードを横に移動できます。このカードをクリックし、続いて左右の移動先のマスをクリックしてください。
- 速度 :Battleボタンを押したあと、カードが1ターンに進む行数を表すパラメータです。
- 不動 :この効果を持つカードは移動できません。
- 平和 :この効果を持つカードは攻撃できませんが、敵の攻撃に対して反撃のダメージを与えます。
- 呼び出し弱体 :呼び出したばかりのカードにかかる一時的な効果です。効果が続いている間、カードは移動も攻撃もできません。次のラウンドに自動的に解除されます。
どのカード(呪文を含む)にも固有の能力があり、専用の枠にテキストで記されています。能力は、その説明のとおり厳密に働きます。
コレクションのルール
カード
カードの種類
カードは5つの種族に分かれています:
- Human
- Robots
- Astral
- Undead
- Nature
各種族のカードは、さらに3つの種類に分かれています:
- 生物
- 建造物
- 呪文
より詳しく知るには、 チュートリアル を進めることをおすすめします。
カードのレアリティ
ゲーム内での出にくさに応じて、カードは3段階のレアリティに分かれています:
- 通常 :ゲーム内のカードの大多数を占めます。
- レア :なかなか手に入らず、性能が少し強化されています。
- レジェンダリー :あまりに希少で、確かな事実よりも噂のほうが多いカードです。
カードのエディション
ゲーム内のカードはそれぞれ個別のエディションとして発行され、固有の番号が付きます(例:エディション001)。カードのパラメータに変更が加わる場合、変更後のカードは新しいエディション(例:エディション002)として発行され、以前のエディションはそれ以降発行されなくなります。そのため、どんな変更も発行済みのカードには影響せず、古いエディションの持ち主は、引き続きそれを所有して対戦に使えます。
シリアルナンバー
コレクション内のカードは、一枚一枚があなたのゲーム内財産です。カードには固有のシリアルナンバーがあります。つまり、ゲーム内のカードは一枚ごとに唯一のものです。
また、カードには、専用のHDイラストを手がけたアーティストの名前も記されています。
カードが進行中の戦闘で使われている間は、デッキから外すことも売却することもできません。
プレイヤー間でのカードの譲渡は禁止されています。
デッキ
デッキを対戦で使うには、次の簡単なルールを満たす必要があります:
- 同じカードは3枚まで(同じカードの別エディションを使う場合も含みます)。
- カードはちょうど30枚。
- 種族は2つまで。
デッキが戦闘でどれだけ力を発揮するかは、種類やレベルの異なるカードのバランス次第だということをお忘れなく!
ショップ
ゲーム内通貨
ゲームでは2種類の通貨を使います:
- コイン:主な支払いすべてに使うゲーム内通貨です。
- クリスタル:課金で購入する通貨。特別なオファーの購入に使います。
ブースターパックの購入
ブースターパックを購入すると、大きなカードコレクションの中からランダムに選ばれた、所定のレアリティのカードが5枚手に入ります。
つまり、カードが選ばれる元のコレクションは確認できますが、購入したブースターパックからそのうちのどの5枚が出るかは、事前にはわかりません。
構築済みデッキの購入
構築済みデッキを購入すると、そのデッキを確認したときに表示される30枚のカードが、そのまま手に入ります。