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InsilentiumJouer
Référence

Règles du jeu

Règles générales

Profil du joueur

Chaque joueur possède son propre profil, unique. Pour ne pas en perdre l'accès, veillez à utiliser une adresse e-mail valide ; vous pouvez aussi associer plusieurs comptes de réseaux sociaux pour vous connecter.

Les autres joueurs peuvent voir votre pseudo, votre niveau et votre ligue.

Règles du combat

Adversaires

Vos adversaires peuvent être :

D'autres joueurs. Ces combats modifient votre position au Classement et vous récompensent pour vos victoires.

Des bots, utilisés dans les combats d'entraînement : une excellente occasion de tester une nouvelle carte, un deck ou une stratégie, car le résultat du combat n'influe pas sur votre classement.

Vos amis. Ajoutez des amis par leur pseudo pour pouvoir les affronter en duel.

Système de rangs

Il y a 5 niveaux au total. Chaque niveau est divisé en 5 ligues (25 ligues au total) :

  1. Bronze
  2. Argent
  3. Or
  4. Platine
  5. Diamant

Gagnez pour monter au classement. Si vous perdez, votre classement baisse.

Plus l'adversaire que vous battez est fort, plus votre classement monte vite.

Plus l'adversaire qui vous a battu est faible, plus votre classement baisse.

Chaque nouveau joueur dispute 5 combats de qualification contre des adversaires aléatoires, afin que son niveau et sa ligue soient déterminés le plus précisément possible.

Types de combat

Il existe 3 modes de combat :

  • Combat classique – ce mode convient à la plupart des joueurs ; le tour dure 60 secondes.
  • Combat Blitz – ce mode convient aux joueurs qui connaissent parfaitement leur deck et ont mis au point leur stratégie de combat ; le tour ne dure que 15 secondes. Ce mode n'est pas disponible dans les parties entre Amis.
  • Combat par correspondance – ce mode est réservé aux parties entre amis. Vous pouvez mener plusieurs de ces combats en parallèle. Le tour est limité à 72 heures, mais le combat ne doit pas durer plus d'1 semaine au total : passé ce délai, il se termine automatiquement.

Champ de bataille

  • Il a une structure en cellules : 3 colonnes et 4 lignes.
  • Du point de vue du joueur, la première ligne en partant du bas du champ de bataille est sa zone d'appel. De même, la première ligne en haut est la zone où apparaissent les cartes de l'ennemi.
  • En bas du champ de bataille se trouve la zone des cartes en main, dans laquelle arrivent par défaut 5 cartes aléatoires du deck, 1 fois par manche.
  • En bas du champ de bataille se trouvent l'indicateur de santé du joueur et son avatar. Les effets magiques appliqués au Joueur sont affichés à côté. Les mêmes éléments, mais ceux de l'ennemi, sont affichés au-dessus du champ de bataille.
  • En bas du champ de bataille se trouvent les boutons de jeu : Combat, Fin du tour.
  • Il y a un compteur de manches et de niveaux.

Principes du combat

Pour comprendre les bases, il est recommandé de suivre le Tutoriel.

Principales propriétés et principaux paramètres d'une carte Créature ou Structure :

  • Attaque – indique la quantité de dommages que cette carte inflige à une carte ennemie.
  • Santé – le principal paramètre de vie de la carte.
  • Niveau – le numéro du niveau à partir duquel cette carte peut être appelée sur le champ de bataille.
  • Bouclier – encaisse l'attaque à la place de la carte. Le bouclier se recharge au début de chaque tour. Le bouclier ne protège pas du Poison.
  • Poison – inflige des dommages à la Santé au début de chaque tour, en ignorant le Bouclier.
  • Régénération – restaure la Santé au début de chaque tour, mais agit après le Poison.
  • Vol – permet de déplacer la carte horizontalement une fois par tour. Pour cela, cliquez sur la carte, puis sur la cellule voulue à sa droite ou à sa gauche.
  • Vitesse – paramètre indiquant le nombre de lignes que la carte parcourt en 1 tour après l'appui sur le bouton Combat.
  • Immobile – une carte qui a cet effet ne peut pas se déplacer.
  • Pacifique – une carte qui a cet effet ne peut pas Attaquer, mais peut infliger des dommages en réponse à une Attaque ennemie.
  • Faiblesse d'appel – effet temporaire d'une carte qui vient d'être appelée. Tant que cet effet dure, la carte ne peut ni avancer ni attaquer. Il est retiré de la carte automatiquement à la manche suivante.

Chaque carte (y compris les Formules magiques) possède aussi une capacité unique, décrite par un texte dans un bloc à part. La logique de cette capacité correspond strictement à sa description.

Règles de collection

Cartes

Types de cartes
Les cartes sont réparties en 5 races :

  • Human
  • Robots
  • Astral
  • Undead
  • Nature

Chaque race se divise à son tour en trois types de cartes :

  • Créatures
  • Structures
  • Formules magiques

Nous vous recommandons de suivre le Tutoriel pour comprendre tout cela plus en détail.

Rareté des cartes

Selon la fréquence à laquelle on peut les trouver dans le jeu, les cartes se répartissent en 3 niveaux de rareté :

  • Ordinaire – l'écrasante majorité des cartes du jeu.
  • Rare – ces cartes sont plutôt rares et ont des caractéristiques légèrement améliorées.
  • Légendaire – sur ces cartes, il court plus de rumeurs qu'on ne connaît de faits, tant elles sont rares.

Éditions des cartes

Chaque carte du jeu paraît dans une édition distincte, à laquelle est attribué son propre numéro (par exemple, Édition 001). Si les paramètres d'une carte sont modifiés, la carte modifiée paraît sous la forme d'une nouvelle édition (par exemple, Édition 002), et l'Édition précédente n'est plus émise. Ainsi, aucune modification ne touche les cartes déjà émises, et les joueurs qui possèdent l'ancienne Édition peuvent continuer à la détenir et à la jouer.

Numéro de série

Chaque carte de votre collection est votre propriété dans le jeu. Elle porte un numéro de série unique : cela signifie que chaque carte du jeu est un exemplaire unique.

Vous trouverez aussi sur la carte le nom de l'artiste qui a réalisé son illustration HD unique.

Tant qu'une carte participe à un combat en cours, elle ne peut être ni retirée du deck ni vendue.

Le transfert de cartes entre joueurs est interdit.

Decks

Pour qu'un deck puisse servir en duel, il doit respecter des règles simples :

  1. Pas plus de 3 cartes identiques (même s'il s'agit d'Éditions différentes de la même carte).
  2. Exactement 30 cartes.
  3. Pas plus de 2 races.

N'oubliez pas que l'efficacité de votre deck au combat dépend de l'équilibre entre des cartes de types et de niveaux différents !

Boutique

Monnaies du jeu

Le jeu utilise 2 types de monnaie :

  1. Les pièces : la monnaie du jeu pour tous les paiements courants.
  2. Les cristaux : une monnaie achetée avec de l'argent réel. Elle sert à acquérir des offres uniques.

Achat de boosters

En achetant un booster, l'utilisateur reçoit 5 cartes de la rareté indiquée, choisies au hasard dans une vaste collection de cartes.

Vous pouvez donc consulter la collection dans laquelle ces cartes seront choisies, mais vous ne pouvez pas savoir à l'avance lesquelles de ces 5 cartes l'utilisateur recevra dans le booster acheté.

Achat de decks préassemblés

En achetant un deck préassemblé, l'utilisateur reçoit exactement les 30 cartes qu'il voit en consultant ce deck.