Przejdź do treści
InsilentiumGraj
Kompendium

Zasady gry

Zasady ogólne

Profil gracza

Każdy gracz ma własny, niepowtarzalny profil. Żeby nie stracić do niego dostępu, podaj aktualny adres e-mail; możesz też powiązać kilka kont społecznościowych do logowania.

Inni gracze widzą twój nick, poziom i ligę.

Zasady bitwy

Rywale

Twoimi rywalami mogą być:

Inni gracze. Takie walki zmieniają twoją pozycję w rankingu, a za zwycięstwa dostajesz nagrody.

Boty – w bitwach treningowych. To świetna okazja, żeby wypróbować nową kartę, talię albo strategię, bo wynik bitwy nie wpływa na twój ranking.

Twoi znajomi. Dodawaj znajomych po nicku, żeby móc stawać z nimi do pojedynku.

System rang

Poziomów jest w sumie 5. Każdy poziom dzieli się na 5 lig (razem 25 lig):

  1. Brąz
  2. Srebro
  3. Złoto
  4. Platynowiec
  5. Diament

Wygrywaj, żeby piąć się w rankingu. Po przegranej twój ranking spada.

Im silniejszego przeciwnika pokonasz, tym szybciej rośnie twój ranking.

Im słabszy przeciwnik cię pokona, tym bardziej twój ranking spada.

Każdy nowy gracz przechodzi 5 walk kwalifikacyjnych z losowymi przeciwnikami, żeby jak najdokładniej ustalić jego poziom i ligę.

Rodzaje bitew

Są 3 tryby bitwy:

  • Bitwa klasyczna – tryb dla większości graczy, tura trwa 60 sekund.
  • Bitwa błyskawiczna – tryb dla graczy, którzy znają swoją talię na wylot i mają dopracowaną strategię; tura trwa tylko 15 sekund. Ten tryb nie jest dostępny w grze ze znajomymi.
  • Bitwa korespondencyjna – tryb przeznaczony wyłącznie do gry ze znajomymi. Możesz toczyć kilka takich bitew jednocześnie. Na turę są 72 godziny, ale cała bitwa nie powinna trwać dłużej niż tydzień – po tym czasie kończy się automatycznie.

Pole bitwy

  • Składa się z komórek ułożonych w 3 kolumny i 4 rzędy.
  • Z punktu widzenia gracza pierwszy rząd od dołu to strefa wykładania jego kart. Odpowiednio pierwszy rząd od góry to strefa, w której pojawiają się karty przeciwnika.
  • Na dole pola bitwy jest strefa kart w ręce, do której raz na rundę trafia domyślnie 5 losowych kart z talii.
  • Na dole pola bitwy widać wskaźnik zdrowia gracza i jego awatar. Obok wyświetlają się magiczne efekty nałożone na gracza. Takie same elementy, tylko należące do przeciwnika, widać nad polem bitwy.
  • Na dole pola bitwy są przyciski gry – „Bitwa” i „Zakończ turę”.
  • Jest też licznik rund i poziomów.

Podstawy bitwy

Żeby zrozumieć podstawy, najlepiej przejść samouczek.

Główne właściwości i parametry karty stworzenia lub budowli:

  • Atak – określa, ile obrażeń ta karta zada karcie wroga.
  • Zdrowie – główny parametr życia karty.
  • Poziom – numer poziomu, od którego tę kartę można przywołać na pole bitwy.
  • Tarcza – przyjmuje atak na siebie. Tarcza ładuje się ponownie na początku każdej tury. Tarcza nie chroni przed trucizną.
  • Trucizna – na początku każdej tury zadaje obrażenia zdrowiu, omijając tarczę.
  • Regeneracja – na początku każdej tury przywraca zdrowie, ale działa po truciźnie.
  • Mobilność – pozwala raz na turę przesunąć kartę w poziomie. Kliknij kartę, a potem wybraną komórkę po jej prawej lub lewej stronie.
  • Prędkość – parametr określający, ile rzędów karta pokona w 1 turze po naciśnięciu przycisku „Bitwa”.
  • Nieruchomość – karta z tym efektem nie może się poruszać.
  • Obrońca – karta z tym efektem nie może atakować, ale może zadać obrażenia w odpowiedzi na atak wroga.
  • Przywoławcza słabość – tymczasowy efekt świeżo przywołanej karty. Dopóki działa, karta nie może się poruszać ani atakować. Znika z karty automatycznie w następnej rundzie.

Każda karta (także zaklęcie) ma poza tym własną, niepowtarzalną zdolność, opisaną tekstem w osobnym polu. Zdolność działa dokładnie tak, jak mówi jej opis.

Zasady kolekcjonowania

Karty

Rodzaje kart
Karty dzielą się na 5 ras:

  • Human
  • Robots
  • Astral
  • Undead
  • Nature

Każda rasa dzieli się też na trzy rodzaje kart:

  • Stworzenia
  • Budowle
  • Zaklęcia

Żeby poznać szczegóły, przejdź samouczek.

Rzadkość kart

W zależności od tego, jak często kartę można spotkać w grze, karty mają 3 poziomy rzadkości:

  • Zwykłe – zdecydowana większość kart w grze.
  • Rzadkie – takie karty trafiają się dość rzadko i mają nieco lepsze parametry.
  • Legendarne – o tych kartach krąży więcej plotek, niż wiadomo faktów, tak są rzadkie.

Wydania kart

Każda karta w grze wychodzi w osobnym wydaniu, które ma własny numer (na przykład wydanie 001). Jeśli parametry karty się zmienią, zmieniona karta wyjdzie jako nowe wydanie (na przykład wydanie 002), a poprzednie nie będzie już wypuszczane. Dzięki temu żadne zmiany nie dotykają kart wydanych wcześniej, a gracze, którzy mają stare wydanie, mogą je nadal posiadać i nim grać.

Numer seryjny

Każda karta w twojej kolekcji to twoja własność w grze. Ma niepowtarzalny numer seryjny – to znaczy, że każdy pojedynczy egzemplarz karty w grze jest jedyny w swoim rodzaju.

Na karcie znajdziesz też nazwisko artysty, który przygotował niepowtarzalną ilustrację HD.

Dopóki karta bierze udział w jakiejkolwiek trwającej bitwie, nie można jej usunąć z talii ani sprzedać.

Przekazywanie kart między graczami jest zabronione.

Talie

Żeby talią można było stanąć do pojedynku, musi spełniać proste zasady:

  1. Najwyżej 3 jednakowe karty (nawet jeśli są to różne wydania tej samej karty).
  2. Dokładnie 30 kart.
  3. Najwyżej 2 rasy.

Pamiętaj, że skuteczność talii w bitwie zależy od równowagi kart różnych rodzajów i poziomów!

Sklep

Waluty gry

W grze są 2 rodzaje waluty:

  1. Monety – waluta gry do wszystkich podstawowych płatności.
  2. Kryształy – waluta kupowana za prawdziwe pieniądze. Służy do zakupu wyjątkowych ofert.

Kupowanie boosterów

Kupując booster, użytkownik dostaje 5 kart ustalonej rzadkości, wylosowanych z dużej kolekcji kart.

Możesz więc obejrzeć kolekcję, z której te karty zostaną wybrane, ale nie da się z góry wiedzieć, które 5 z nich trafi do użytkownika w kupionym boosterze.

Kupowanie gotowych talii

Kupując gotową talię, użytkownik dostaje dokładnie te 30 kart, które widzi, przeglądając tę talię.