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Regolamento

Regole del gioco

Regole generali

Profilo del giocatore

Ogni giocatore ha un proprio profilo unico. Per non perderne l’accesso, assicurati di usare un indirizzo e-mail valido; puoi anche collegare più account social per l’accesso.

Gli altri giocatori possono vedere il tuo nome di gioco, il tuo livello e la tua lega.

Regole di battaglia

Avversari

I tuoi avversari possono essere:

Altri giocatori. Queste battaglie cambiano la tua posizione in classifica e ti premiano per le vittorie.

I bot, usati nelle battaglie di allenamento: un’ottima occasione per provare una nuova carta, un mazzo o una strategia, perché l’esito della battaglia non influisce sulla tua classifica.

I tuoi amici. Aggiungi gli amici tramite il loro nome di gioco per poterli sfidare a duello.

Sistema dei gradi

In totale ci sono 5 livelli. Ogni livello è diviso in 5 leghe (25 leghe in tutto):

  1. Bronzo
  2. Argento
  3. Oro
  4. Platino
  5. Diamante

Vinci per salire in classifica. Se perdi, il tuo punteggio scende.

Più forte è l’avversario che sconfiggi, più in fretta cresce il tuo punteggio.

Più debole è l’avversario che ti ha sconfitto, più il tuo punteggio cala.

Ogni nuovo giocatore affronta 5 battaglie di qualificazione contro avversari casuali, per determinare nel modo più preciso possibile il suo livello e la sua lega.

Tipi di battaglia

Ci sono 3 modalità di battaglia:

  • Battaglia classica – la modalità per la maggior parte dei giocatori: il turno dura 60 secondi.
  • Battaglia blitz – adatta ai giocatori che conoscono alla perfezione il proprio mazzo e hanno già messo a punto una strategia di battaglia: il turno dura appena 15 secondi. Questa modalità non è disponibile quando giochi con gli amici.
  • Battaglia per corrispondenza – pensata solo per giocare con gli amici. Puoi condurre più battaglie di questo tipo in parallelo. Il turno è limitato a 72 ore, ma la battaglia non deve durare più di 1 settimana in tutto: oltre quel termine si conclude automaticamente.

Campo di battaglia

  • Ha una struttura a celle: 3 colonne e 4 righe.
  • Dal punto di vista del giocatore, la prima riga dal basso del campo di battaglia è la zona in cui vengono messe in campo le sue carte. Allo stesso modo, la prima riga dall’alto è la zona in cui vengono messe in campo le carte del nemico.
  • Nella parte bassa del campo di battaglia c’è la zona delle carte in mano, in cui una volta per round arrivano, di norma, 5 carte casuali dal mazzo.
  • In basso si trovano anche l’indicatore di salute del giocatore e il suo avatar. Accanto sono mostrati gli effetti magici applicati al giocatore. Gli stessi elementi, ma del nemico, sono mostrati sopra il campo di battaglia.
  • Nella parte bassa del campo di battaglia ci sono i pulsanti di gioco: «Battaglia» e «Finire mossa».
  • C’è un contatore dei round e dei livelli.

Fondamenti della battaglia

Per capire le basi ti consigliamo di completare la Formazione.

Proprietà e parametri principali di una carta Creatura o Edificio:

  • Attacco – indica la quantità di danni che questa carta infligge a una carta nemica.
  • Salute – è il parametro vitale principale della carta.
  • Livello – il numero del livello a partire dal quale questa carta può essere chiamata sul campo di battaglia.
  • Scudo – assorbe l’attacco al posto della carta. Lo scudo si ricarica all’inizio di ogni turno. Lo scudo non protegge dal veleno.
  • Veleno – infligge danni alla salute all’inizio di ogni turno e ignora lo scudo.
  • Rigenerazione – ripristina la salute all’inizio di ogni turno, ma agisce dopo il veleno.
  • Mobilità – permette di spostare la carta in orizzontale una volta per turno. Per farlo, clicca sulla carta e poi sulla cella desiderata alla sua destra o alla sua sinistra.
  • Velocità – il parametro che indica quante righe la carta percorre in 1 turno dopo che hai premuto il pulsante «Battaglia».
  • Immobile – una carta con questo effetto non può muoversi.
  • Difensore – una carta con questo effetto non può attaccare, ma può infliggere danni in risposta a un attacco nemico.
  • Debolezza da chiamata – è un effetto temporaneo delle carte appena chiamate. Finché l’effetto è attivo, la carta non può muoversi né attaccare. Viene rimosso automaticamente nel round successivo.

Ogni carta (incantesimi compresi) ha inoltre un’abilità unica, descritta dal testo in un riquadro a parte. Il funzionamento dell’abilità corrisponde rigorosamente alla sua descrizione.

Regole di collezione

Carte

Tipi di carte
Le carte si dividono in 5 razze:

  • Human
  • Robots
  • Astral
  • Undead
  • Nature

Ogni razza comprende a sua volta tre tipi di carte:

  • Creature
  • Edifici
  • Incantesimi

Ti consigliamo di completare la Formazione per capire meglio i dettagli.

Rarità delle carte

A seconda di quanto spesso si incontrano nel gioco, le carte si dividono in 3 livelli di rarità:

  • Normale – la stragrande maggioranza delle carte del gioco.
  • Raro – carte piuttosto rare, con caratteristiche leggermente migliori.
  • Leggendario – su queste carte circolano più voci che fatti certi, tanto sono rare.

Edizioni delle carte

Ogni carta del gioco viene emessa in una specifica edizione, a cui è assegnato un numero (per esempio, Edizione 001). Se i parametri della carta vengono modificati, la carta modificata esce come nuova edizione (per esempio, Edizione 002), e l’edizione precedente non viene più emessa. In questo modo nessuna modifica tocca le carte già emesse, e i giocatori che possiedono la vecchia edizione possono continuare a possederla e a giocarla.

Numero di serie

Ogni carta della tua collezione è una tua proprietà di gioco. Ha un numero di serie unico: questo significa che ogni singola carta del gioco è unica.

Sulla carta trovi anche il nome dell’artista che ha realizzato l’illustrazione originale in HD.

Finché una carta è impegnata in una battaglia in corso, non può essere tolta dal mazzo né venduta.

Il trasferimento di carte tra giocatori è vietato.

Mazzi

Per poter essere usato in un duello, un mazzo deve rispettare poche semplici regole:

  1. Non più di 3 carte identiche (anche se si tratta di edizioni diverse della stessa carta).
  2. Esattamente 30 carte.
  3. Non più di 2 razze.

Non dimenticare che l’efficacia del tuo mazzo in battaglia dipende dall’equilibrio tra carte di tipi e livelli diversi!

Negozio

Valute di gioco

Nel gioco ci sono 2 tipi di valuta:

  1. Le monete: la valuta di gioco per tutti i pagamenti principali.
  2. I cristalli: la valuta che si acquista con denaro reale. Servono per comprare offerte esclusive.

Acquisto dei set di carte

Acquistando un set di carte, l’utente riceve 5 carte della rarità stabilita, scelte a caso da un’ampia raccolta di carte.

Puoi quindi vedere la raccolta da cui saranno scelte le carte, ma non puoi sapere in anticipo quali 5 riceverai nel set acquistato.

Acquisto dei mazzi pronti

Acquistando un mazzo pronto, l’utente riceve esattamente le 30 carte che vede quando sfoglia quel mazzo.