Regole del gioco
Regole generali
Profilo del giocatore
Ogni giocatore ha un proprio profilo unico. Per non perderne l’accesso, assicurati di usare un indirizzo e-mail valido; puoi anche collegare più account social per l’accesso.
Gli altri giocatori possono vedere il tuo nome di gioco, il tuo livello e la tua lega.
Regole di battaglia
Avversari
I tuoi avversari possono essere:
Altri giocatori. Queste battaglie cambiano la tua posizione in classifica e ti premiano per le vittorie.
I bot, usati nelle battaglie di allenamento: un’ottima occasione per provare una nuova carta, un mazzo o una strategia, perché l’esito della battaglia non influisce sulla tua classifica.
I tuoi amici. Aggiungi gli amici tramite il loro nome di gioco per poterli sfidare a duello.
Sistema dei gradi
In totale ci sono 5 livelli. Ogni livello è diviso in 5 leghe (25 leghe in tutto):
- Bronzo
- Argento
- Oro
- Platino
- Diamante
Vinci per salire in classifica. Se perdi, il tuo punteggio scende.
Più forte è l’avversario che sconfiggi, più in fretta cresce il tuo punteggio.
Più debole è l’avversario che ti ha sconfitto, più il tuo punteggio cala.
Ogni nuovo giocatore affronta 5 battaglie di qualificazione contro avversari casuali, per determinare nel modo più preciso possibile il suo livello e la sua lega.
Tipi di battaglia
Ci sono 3 modalità di battaglia:
- Battaglia classica – la modalità per la maggior parte dei giocatori: il turno dura 60 secondi.
- Battaglia blitz – adatta ai giocatori che conoscono alla perfezione il proprio mazzo e hanno già messo a punto una strategia di battaglia: il turno dura appena 15 secondi. Questa modalità non è disponibile quando giochi con gli amici.
- Battaglia per corrispondenza – pensata solo per giocare con gli amici. Puoi condurre più battaglie di questo tipo in parallelo. Il turno è limitato a 72 ore, ma la battaglia non deve durare più di 1 settimana in tutto: oltre quel termine si conclude automaticamente.
Campo di battaglia
- Ha una struttura a celle: 3 colonne e 4 righe.
- Dal punto di vista del giocatore, la prima riga dal basso del campo di battaglia è la zona in cui vengono messe in campo le sue carte. Allo stesso modo, la prima riga dall’alto è la zona in cui vengono messe in campo le carte del nemico.
- Nella parte bassa del campo di battaglia c’è la zona delle carte in mano, in cui una volta per round arrivano, di norma, 5 carte casuali dal mazzo.
- In basso si trovano anche l’indicatore di salute del giocatore e il suo avatar. Accanto sono mostrati gli effetti magici applicati al giocatore. Gli stessi elementi, ma del nemico, sono mostrati sopra il campo di battaglia.
- Nella parte bassa del campo di battaglia ci sono i pulsanti di gioco: «Battaglia» e «Finire mossa».
- C’è un contatore dei round e dei livelli.
Fondamenti della battaglia
Per capire le basi ti consigliamo di completare la Formazione.
Proprietà e parametri principali di una carta Creatura o Edificio:
- Attacco – indica la quantità di danni che questa carta infligge a una carta nemica.
- Salute – è il parametro vitale principale della carta.
- Livello – il numero del livello a partire dal quale questa carta può essere chiamata sul campo di battaglia.
- Scudo – assorbe l’attacco al posto della carta. Lo scudo si ricarica all’inizio di ogni turno. Lo scudo non protegge dal veleno.
- Veleno – infligge danni alla salute all’inizio di ogni turno e ignora lo scudo.
- Rigenerazione – ripristina la salute all’inizio di ogni turno, ma agisce dopo il veleno.
- Mobilità – permette di spostare la carta in orizzontale una volta per turno. Per farlo, clicca sulla carta e poi sulla cella desiderata alla sua destra o alla sua sinistra.
- Velocità – il parametro che indica quante righe la carta percorre in 1 turno dopo che hai premuto il pulsante «Battaglia».
- Immobile – una carta con questo effetto non può muoversi.
- Difensore – una carta con questo effetto non può attaccare, ma può infliggere danni in risposta a un attacco nemico.
- Debolezza da chiamata – è un effetto temporaneo delle carte appena chiamate. Finché l’effetto è attivo, la carta non può muoversi né attaccare. Viene rimosso automaticamente nel round successivo.
Ogni carta (incantesimi compresi) ha inoltre un’abilità unica, descritta dal testo in un riquadro a parte. Il funzionamento dell’abilità corrisponde rigorosamente alla sua descrizione.
Regole di collezione
Carte
Tipi di carte
Le carte si dividono in 5 razze:
- Human
- Robots
- Astral
- Undead
- Nature
Ogni razza comprende a sua volta tre tipi di carte:
- Creature
- Edifici
- Incantesimi
Ti consigliamo di completare la Formazione per capire meglio i dettagli.
Rarità delle carte
A seconda di quanto spesso si incontrano nel gioco, le carte si dividono in 3 livelli di rarità:
- Normale – la stragrande maggioranza delle carte del gioco.
- Raro – carte piuttosto rare, con caratteristiche leggermente migliori.
- Leggendario – su queste carte circolano più voci che fatti certi, tanto sono rare.
Edizioni delle carte
Ogni carta del gioco viene emessa in una specifica edizione, a cui è assegnato un numero (per esempio, Edizione 001). Se i parametri della carta vengono modificati, la carta modificata esce come nuova edizione (per esempio, Edizione 002), e l’edizione precedente non viene più emessa. In questo modo nessuna modifica tocca le carte già emesse, e i giocatori che possiedono la vecchia edizione possono continuare a possederla e a giocarla.
Numero di serie
Ogni carta della tua collezione è una tua proprietà di gioco. Ha un numero di serie unico: questo significa che ogni singola carta del gioco è unica.
Sulla carta trovi anche il nome dell’artista che ha realizzato l’illustrazione originale in HD.
Finché una carta è impegnata in una battaglia in corso, non può essere tolta dal mazzo né venduta.
Il trasferimento di carte tra giocatori è vietato.
Mazzi
Per poter essere usato in un duello, un mazzo deve rispettare poche semplici regole:
- Non più di 3 carte identiche (anche se si tratta di edizioni diverse della stessa carta).
- Esattamente 30 carte.
- Non più di 2 razze.
Non dimenticare che l’efficacia del tuo mazzo in battaglia dipende dall’equilibrio tra carte di tipi e livelli diversi!
Negozio
Valute di gioco
Nel gioco ci sono 2 tipi di valuta:
- Le monete: la valuta di gioco per tutti i pagamenti principali.
- I cristalli: la valuta che si acquista con denaro reale. Servono per comprare offerte esclusive.
Acquisto dei set di carte
Acquistando un set di carte, l’utente riceve 5 carte della rarità stabilita, scelte a caso da un’ampia raccolta di carte.
Puoi quindi vedere la raccolta da cui saranno scelte le carte, ma non puoi sapere in anticipo quali 5 riceverai nel set acquistato.
Acquisto dei mazzi pronti
Acquistando un mazzo pronto, l’utente riceve esattamente le 30 carte che vede quando sfoglia quel mazzo.