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Referência

Regras do jogo

Regras gerais

Perfil do jogador

Cada jogador tem o seu próprio perfil único. Para não perder o acesso a ele, certifique-se de usar um e-mail atual; você também pode vincular várias contas de redes sociais para entrar.

Os outros jogadores veem o seu apelido, nível e liga.

Regras de batalha

Adversários

Seus adversários podem ser:

Outros jogadores. Essas batalhas mudam a sua posição no ranking e também rendem recompensas pelas vitórias.

Bots, usados nas batalhas de treino – uma ótima oportunidade de testar uma carta, um deck ou uma estratégia nova, porque o resultado da batalha não afeta o seu ranking.

Seus amigos. Adicione amigos pelo apelido para poder desafiá-los para um duelo.

Sistema de classificação

Ao todo há 5 níveis. Cada nível é dividido em 5 ligas (25 ligas no total):

  1. Bronze
  2. Prata
  3. Ouro
  4. Platina
  5. Diamante

Vença para subir no ranking. Se você perde, o seu ranking cai.

Quanto mais forte o adversário que você derrota, mais rápido o seu ranking sobe.

Quanto mais fraco o adversário que derrotou você, mais o seu ranking cai.

Todo jogador novo passa por 5 batalhas classificatórias contra adversários aleatórios, para que o seu nível e a sua liga sejam definidos com a maior precisão possível.

Tipos de batalha

Há 3 modos de batalha:

  • Batalha clássica – o modo da maioria dos jogadores; o turno dura 60 segundos.
  • Batalha Blitz – modo indicado para quem conhece o próprio deck à perfeição e já tem a estratégia de batalha afiada; o turno dura apenas 15 segundos. Este modo não está disponível nas partidas com Amigos.
  • Batalha por correspondência – modo destinado apenas a partidas com amigos. Você pode jogar várias dessas batalhas ao mesmo tempo. O turno é limitado a 72 horas, mas a batalha não deve durar mais de 1 semana no total – passado esse prazo, ela termina automaticamente.

Campo de batalha

  • Tem estrutura de casas, com 3 colunas e 4 fileiras.
  • Do ponto de vista do jogador, a primeira fileira de baixo do campo de batalha é a zona de invocação das cartas. Da mesma forma, a primeira fileira de cima é a zona onde as cartas do inimigo são invocadas.
  • Na parte de baixo do campo de batalha fica a zona das cartas na mão, que por padrão recebe 5 cartas aleatórias do deck 1 vez por rodada.
  • Na parte de baixo do campo de batalha ficam o indicador de saúde do jogador e o seu avatar. Os efeitos mágicos aplicados ao jogador aparecem ao lado. Os mesmos elementos, mas do inimigo, aparecem acima do campo de batalha.
  • Na parte de baixo do campo de batalha ficam os botões do jogo – Batalha e Encerrar turno.
  • Há um contador de rodadas e níveis.

Fundamentos da batalha

Para entender o básico, recomendamos passar pelo Tutorial.

Principais propriedades e parâmetros de uma carta de criatura ou de construção:

  • Ataque – indica a quantidade de dano que esta carta causa a uma carta inimiga.
  • Saúde – o principal parâmetro de vida da carta.
  • Nível – o número do nível do jogo a partir do qual esta carta pode ser invocada no campo de batalha.
  • Escudo – recebe o ataque no lugar da carta. O escudo é recarregado no início de cada turno. O escudo não protege do veneno.
  • Veneno – causa dano à saúde no início de cada turno e ignora o escudo.
  • Regeneração – restaura a saúde no início de cada turno, mas age depois do veneno.
  • Mobilidade – permite mover a carta na horizontal uma vez por turno. Para isso, toque na carta e depois na casa desejada, à direita ou à esquerda dela.
  • Velocidade – parâmetro que indica quantas fileiras a carta percorre em 1 turno depois que você toca no botão Batalha.
  • Imóvel – uma carta com este efeito não pode se mover.
  • Pacífico – uma carta com este efeito não pode atacar, mas pode causar dano em resposta a um ataque inimigo.
  • Fraqueza de invocação – efeito temporário de uma carta recém-invocada. Enquanto ele dura, a carta não pode andar nem atacar. Ele é removido da carta automaticamente na rodada seguinte.

Cada carta (inclusive os feitiços) também tem uma habilidade única, descrita em texto num bloco separado. A lógica dessa habilidade corresponde rigorosamente à descrição.

Regras de coleção

Cartas

Tipos de carta
As cartas se dividem em 5 raças:

  • Human
  • Robots
  • Astral
  • Undead
  • Nature

Cada raça também se divide em três tipos de carta:

  • Criaturas
  • Construções
  • Feitiços

Recomendamos passar pelo Tutorial para entender tudo em mais detalhes.

Raridade das cartas

Conforme a frequência com que podem ser encontradas no jogo, as cartas se dividem em 3 níveis de raridade:

  • Comum – a maioria absoluta das cartas do jogo.
  • Raro – cartas bem raras, com características um pouco melhores.
  • Lendário – sobre estas cartas há mais boatos do que fatos conhecidos – de tão raras que são.

Edições das cartas

Cada carta do jogo é lançada em uma edição própria, que recebe o seu número (por exemplo, Edição 001). Se os parâmetros da carta forem alterados, a carta alterada sairá como uma nova edição (por exemplo, Edição 002), e a edição anterior deixará de ser lançada. Assim, nenhuma alteração afeta as cartas já lançadas, e os jogadores que têm a edição antiga poderão continuar com elas e jogar com elas.

Número de série

Cada carta da sua coleção é propriedade sua no jogo. Ela tem um número de série único – ou seja, cada carta do jogo é única.

Na carta você também encontra o nome do artista que preparou uma ilustração exclusiva em HD.

Enquanto a carta participa de alguma batalha ativa, ela não pode ser retirada do deck nem vendida.

A transferência de cartas entre jogadores é proibida.

Decks

Para ser usado em um duelo, o deck precisa obedecer a regras simples:

  1. No máximo 3 cartas iguais (mesmo que sejam edições diferentes da mesma carta).
  2. Exatamente 30 cartas.
  3. No máximo 2 raças.

Não se esqueça de que a eficácia do seu deck na batalha depende do equilíbrio entre cartas de tipos e níveis diferentes!

Loja

Moedas do jogo

O jogo usa 2 tipos de moeda:

  1. Moedas – a moeda do jogo para todos os pagamentos principais.
  2. Cristais – moeda comprada com dinheiro real. Servem para adquirir ofertas exclusivas.

Compra de boosters

Ao comprar um booster, o usuário recebe 5 cartas da raridade definida, escolhidas ao acaso em uma grande coleção de cartas.

Assim, você pode ver a coleção da qual essas cartas serão escolhidas, mas não tem como saber de antemão quais 5 delas virão no booster comprado.

Compra de decks prontos

Ao comprar um deck pronto, o usuário recebe exatamente as 30 cartas que vê ao examinar esse deck.